從零開始一點一點努力,武動天他在近期終于完成了對現(xiàn)有內(nèi)容的調(diào)整,將《RoadtoVostok》完整轉(zhuǎn)移至開源的Godot引擎上。另外,武動天我也想鼓勵玩家創(chuàng)造自己的故事,并精心打磨典型的生存機制,例如允許玩家生篝火、煮飯、釣魚、制作臨時裝備等等。作為一個獨立游戲制作人,武動天單人開發(fā)游戲注定他沒有承擔(dān)風(fēng)險的能力。
因為玩法類型跟《逃離塔科夫》相似,武動天所以不少人都將二者進(jìn)行比較,甚至兩款游戲在此前連引擎都是一樣的。玩家需要在發(fā)生末日浩劫的邊境上艱難求生,武動天游戲采用永久死亡機制 ,并將隨機生成動態(tài)事件來考驗玩家。
值得一提的是,武動天《RoadtoVostok》早在去年6月份就曾進(jìn)行過測試,多達(dá)40萬的玩家參與了進(jìn)來。
而這個過程耗費了他三個月時間,武動天額外工作了整整615個小時。獲取足夠的資源后,武動天俠士們不僅可以升級山莊建筑提升農(nóng)務(wù)效率,還可以兌換豐厚的外觀獎勵。
在這片青山綠水中,武動天俠士們將第一次擁有屬于自己的山莊。青山隱隱覓幽處,武動天龍吟聲聲兆新年。
寬廣的占地面積,武動天絕佳的秀麗環(huán)境就是各位俠士以后休閑農(nóng)樂的最佳去處了。其中 ,武動天以春夏秋冬四季為主題的手部飾品風(fēng)物志流光四溢、華美非凡,深受廣大俠士們的喜愛。