Unity公司的上一次試探,獵魂已讓Antti徹底放棄這個平臺。這對游戲開發(fā)者來說,覺醒無疑是一個噩耗。從零開始一點一點努力,騰訊他在近期終于完成了對現(xiàn)有內(nèi)容的調(diào)整,將《RoadtoVostok》完整轉(zhuǎn)移至開源的Godot引擎上。
另外,獵魂我也想鼓勵玩家創(chuàng)造自己的故事 ,并精心打磨典型的生存機制,例如允許玩家生篝火、煮飯、釣魚、制作臨時裝備等等。作為一個獨立游戲制作人,覺醒單人開發(fā)游戲注定他沒有承擔風險的能力。
因為玩法類型跟《逃離塔科夫》相似,騰訊所以不少人都將二者進行比較,甚至兩款游戲在此前連引擎都是一樣的。
玩家需要在發(fā)生末日浩劫的邊境上艱難求生 ,獵魂游戲采用永久死亡機制,并將隨機生成動態(tài)事件來考驗玩家?!毒抨幷娼?jīng)》賀歲新版今日攜家園新場景青山隱 、覺醒家園新山莊經(jīng)營玩法、新江湖內(nèi)功、新單人挑戰(zhàn)、戰(zhàn)場革新等精彩正式與各位俠士見面。
那里山林水澗、騰訊碧波海灘、良田沃土一應俱全。獵魂全新家園山莊經(jīng)營玩法首次亮相江湖。
你還在等什么,覺醒快來與我們一起在這個充滿挑戰(zhàn)與溫馨的江湖中迎接新的一年吧 。閑暇之余,騰訊俠士們享受田園農(nóng)樂之時,還可仔細經(jīng)營自己的山莊。