《千古風流》現在終究生長成了什么姿態(tài) ?4月16日 ,終測版別上線,讓我們拭目而待吧 。他們在后來的測驗中都在認真對待這些不一樣的聲響??梢哉f這款游戲是千古團隊和玩家一路同行,一起鑄就的。
他們理解了,每一個想為國產端游出一份力的玩家,都是自己人,所以他們在做自己喜愛的端游這條道路上愈加堅決。近來,《千古風流》的運營在官方論壇宣告游戲在4月16日進行終測 ,還對玩家一通厚意表白,把一群大老爺們雞皮疙瘩都看起來了,讓玩家們又感動又慨嘆。
在終測版別中打怪還能墜落卡牌,傳聞他們很有構思地將游戲中的野怪都封印進卡牌,乃至能替代玩家出戰(zhàn)。
還有被玩家吐槽最多的概率問題,官方也是完全進行了優(yōu)化調整,例如背包擴容的概率調整到了100% ,披風升階和洗煉的概率也全面改版,許多玩家惡作劇說,曾經的披風但是摸一下就爆,哪像現在尋求的都是高階全S披風一起去掉爆點外部的一臺挖掘機,進步整個爆點的前壓難度 。
場景中若干障礙物組做了方位朝向的微調,經過額定小物件添加了高度,加強遮蓋效果?!覆妒笕μ住箖?yōu)化?左右兩邊水塘和巨手下面的區(qū)域做了大幅度的沉降,并在中心添加了一條橫穿場景的下穿地道,削減地圖兩邊盤繞壓家的狀況,且不影響兩邊曩昔對狙的玩法。
兩邊復生點也做了相似左右兩邊的下沉處理,確保后方區(qū)域活動的安全性,一起也大幅度減縮射擊間隔 。一起調整了防衛(wèi)方和進攻方的復生區(qū)域方位,以及進攻方復生點的通路 ,稍微減慢了進攻方抵達A點的時刻。