不過同期呈現(xiàn)的優(yōu)質(zhì)休閑游戲,王冠無限并不只要《糖豆人》。本質(zhì)上來說,金幣《糖豆人》的中心玩法仍然是吃雞,但更簡略和更輕捷的氣氛,也讓它被更多的玩家所接收。究竟反面教材,水晶我們都現(xiàn)已才智過了 。
另一邊的《動物派對》,王冠無限卻仍然沒有確認(rèn)正式版的發(fā)布時刻。《動物派對》的Demo在發(fā)布不久后,金幣就受到了玩家們的熱捧,在Steam的玩家在線人數(shù)榜單上,一度以13萬人次的數(shù)據(jù)逾越了《糖豆人》位列第五。
兩款游戲雖然在玩法上不盡相同,水晶但所爭奪的卻是同一批玩家。
只不過在它完畢測驗,王冠無限主創(chuàng)們用心打磨游戲的這段日子里 ,玩家的耐性卻在不斷下降。風(fēng)趣的是,金幣他還稱,這是Saber新系列中的初次。
這或許意味著比開始方案更長時間的支撐,水晶或許對當(dāng)時游戲進行更重要的內(nèi)容更新。你將以幸存者的身份參加四人求生小隊,王冠無限在昏暗國際中探究、掠取并辦理驚駭心情,尋覓要害物品修補破碎國際間的缺口。
在EmbracerGroup的2022財年第四季度陳述中,金幣依據(jù)首席執(zhí)行官MatthewKarch的說法 ,它在短短五天內(nèi)售出了約50萬份。水晶游戲的創(chuàng)意源自《鬼玩人》原創(chuàng)電影三部曲以及STARZ原創(chuàng)劇集《鬼玩人》