海上漂浮物、敵方據(jù)點(diǎn)仍是本來那套東西。比如畫面的質(zhì)感、精密程度、模仿制作等元素,都能招引不少玩家。相對來說,市場上與海戰(zhàn)相關(guān)體裁的游戲也不多,《響馬之海》算一個(gè) 。
當(dāng)然,6分鐘的視頻能展現(xiàn)的東西并不多,因而咱們只針對現(xiàn)有的內(nèi)容進(jìn)行評(píng)論。在高高的桅桿上瞭望遠(yuǎn)方 、使用望遠(yuǎn)鏡查找敵船,老玩家們可謂是輕車熟路 。
《碧海黑帆》能帶給玩家什么?當(dāng)然,《碧海黑帆》仍是有許多可取之處的。
實(shí)機(jī)演示告知了玩家些什么?于今天下午走漏的《碧海黑帆》實(shí)機(jī)演示視頻,一共6分鐘并不算太長。他們試圖用ForzaTech打造游戲,但玩法機(jī)制讓他們感到疑問,他們不能在引擎中適配它們。
聽說Playground運(yùn)用ForzaTech引擎很難為《神鬼寓言》打造一個(gè)支撐其玩法機(jī)制、功用完好的敞開國際。本年3月時(shí),PlaygroundGames自己也說過相同的工作。
《神鬼寓言》新作選用Playground的ForzaTech引擎重啟制造,但ForzaTech引擎原本是一個(gè)競速游戲引擎,此前僅用于開發(fā)敞開國際游戲《極限競速:地平線》系列?!渡窆碓⒀浴分貑婊蛟S比幻想地愈加悠遠(yuǎn)。