創(chuàng)新賽道開拓者卡拉彼丘的不斷探索《卡拉彼丘》作為一款創(chuàng)新賽道的開拓產(chǎn)品,赤壁一方面游戲精美的人物畫面和不同于傳統(tǒng)射擊游戲的新穎玩法都得到了玩家的一致好評(píng)?!犊ɡ饲稹纷鳛榈谝粋€(gè)吃二次元團(tuán)隊(duì)?wèi)?zhàn)術(shù)射擊這口螃蟹的人,掛機(jī)難免面臨許多問(wèn)題,掛機(jī)但官方樂(lè)意聽(tīng)取玩家意見(jiàn),積極優(yōu)化游戲體驗(yàn)的態(tài)度是值得認(rèn)可的。我們能看到,益服官方已經(jīng)下定決心要在新的一年里讓《卡拉彼丘》脫胎換骨,打上一場(chǎng)漂亮的翻身仗。
在24年新年伊始,赤壁《卡拉彼丘》通過(guò)五個(gè)一線城市投放地鐵廣告的方式高調(diào)宣布即將于2月1日迎來(lái)正式公測(cè)。熱門超弦體香奈美的一次平衡改動(dòng)卡拉彼丘迎難而上,掛機(jī)公測(cè)版本迎來(lái)大改不刪檔測(cè)試期間的種種跡象,都在說(shuō)明《卡拉彼丘》的官方正在憋個(gè)大的。
比如有部分玩家希望增加更多的輕度休閑玩法,益服部分玩家希望有更深的競(jìng)技體驗(yàn)。
盡管如此,赤壁《卡拉彼丘》里仍然是帶有競(jìng)技基因的對(duì)抗游戲,開發(fā)更多的玩法必然成為官方在這次公測(cè)中最重視的課題之一。這對(duì)游戲開發(fā)者來(lái)說(shuō) ,掛機(jī)無(wú)疑是一個(gè)噩耗。
從零開始一點(diǎn)一點(diǎn)努力,益服他在近期終于完成了對(duì)現(xiàn)有內(nèi)容的調(diào)整,將《RoadtoVostok》完整轉(zhuǎn)移至開源的Godot引擎上。另外,赤壁我也想鼓勵(lì)玩家創(chuàng)造自己的故事,并精心打磨典型的生存機(jī)制,例如允許玩家生篝火、煮飯、釣魚、制作臨時(shí)裝備等等。
作為一個(gè)獨(dú)立游戲制作人,掛機(jī)單人開發(fā)游戲注定他沒(méi)有承擔(dān)風(fēng)險(xiǎn)的能力。因?yàn)橥娣愋透短与x塔科夫》相似 ,益服所以不少人都將二者進(jìn)行比較,甚至兩款游戲在此前連引擎都是一樣的。