兩邊復(fù)生點也做了相似左右兩邊的下沉處理,確保后方區(qū)域活動的安全性,一起也大幅度減縮射擊間隔。一起調(diào)整了防衛(wèi)方和進攻方的復(fù)生區(qū)域方位,以及進攻方復(fù)生點的通路,稍微減慢了進攻方抵達A點的時刻 。燎原測驗后官方發(fā)動玩家共研形式,約請部分玩家組織了多次序的線上測驗與訪談,針對某些地圖進行平衡性優(yōu)化,其間包含爆炸圖「海神之觸」「3號礦區(qū)」,與團戰(zhàn)圖「噩夢假日」「捕鼠圈套」。
國產(chǎn)暢爽射擊網(wǎng)游《存亡狙擊2》自立項以來,始終將玩家反應(yīng)視為重中之重。還對全圖的燈火氣氛進行調(diào)整,重要的防衛(wèi)對槍點位防止呈現(xiàn)昏暗難找人的狀況。
「3號礦區(qū)」優(yōu)化移動進攻方復(fù)生區(qū)域鄰近的車輛,更好地遮蓋通往爆點的道路。
中路區(qū)域各類修建悉數(shù)做了全體化和封邊處理,削減了瑣碎的縫隙結(jié)構(gòu)。為了打撈《巴比倫凹陷》,白金工作室抬出了旗下最出圈、人氣最高的《尼爾:主動人形》打開聯(lián)動方案。
首要,作為一款投入不高的多人在線游戲(以小廣博,白金的慣例操作),《巴比倫凹陷》挑選與《艾爾登法環(huán)》一起發(fā)布,天然難以引起外界的留意,甚至在不對等的戰(zhàn)力對比下淪為炮灰 。一直以來,白金工作室所最拿手的游戲類型都是動作游戲,此次對多人在線游戲的測驗顯然是失利了。
以至于被玩家們戲弄:8個人占著幾十個服務(wù)器,不愧是服務(wù)型游戲依照常規(guī),新區(qū)活動和福利將助你快速晉級。