跟絕大部分獨(dú)立游戲開(kāi)發(fā)者相同,巔峰戰(zhàn)爭(zhēng)在游戲上線之初《吸血鬼:興起》的主創(chuàng)并沒(méi)有料到游戲能打破百萬(wàn)銷量成為爆款。以吸血鬼為主角打開(kāi)的俯視角沙盒生計(jì)玩法,巔峰戰(zhàn)爭(zhēng)給玩家們帶來(lái)了共同的游戲體會(huì),早在上星期《吸血鬼:興起》的銷量便打破了100萬(wàn)。從這個(gè)視點(diǎn)來(lái)說(shuō),巔峰戰(zhàn)爭(zhēng)獨(dú)立游戲的成功比3A游戲還要愈加困難。
每隔一段時(shí)刻,巔峰戰(zhàn)爭(zhēng)商場(chǎng)上就會(huì)呈現(xiàn)一款能跟3A高文比肩的獨(dú)立游戲。在開(kāi)發(fā)日志中他們側(cè)重會(huì)側(cè)重留意修正Bug,巔峰戰(zhàn)爭(zhēng)提高玩家們的游戲體會(huì),而且不想頻頻更新熱補(bǔ)丁 。
至于減緩更新頻率,巔峰戰(zhàn)爭(zhēng)對(duì)一款小型獨(dú)立游戲來(lái)說(shuō)是否是件功德也難以預(yù)料。
上一年是《英靈神殿》,巔峰戰(zhàn)爭(zhēng)本年是《吸血鬼:興起》好家伙,巔峰戰(zhàn)爭(zhēng)又拿手馴鳥(niǎo),又看慣了打雷的365種姿態(tài),說(shuō)澳洲玩家是真荒羽化身的確不為過(guò)。
巔峰戰(zhàn)爭(zhēng)這也是卡卡對(duì)榮辱與共最簡(jiǎn)略直接的了解。即便后邊東子有事回國(guó),巔峰戰(zhàn)爭(zhēng)暫離江湖 ,卡卡也跟他保持著很好的聯(lián)絡(luò)。
許多時(shí)分前一秒艷陽(yáng)高照,巔峰戰(zhàn)爭(zhēng)下一秒天亮開(kāi)端雷暴 。而逆水寒新門(mén)戶化身雷神的設(shè)定,巔峰戰(zhàn)爭(zhēng)則讓兩人回想起了另一個(gè)興趣片段。