跟絕大部分獨立游戲開發(fā)者相同,巔峰戰(zhàn)爭在游戲上線之初《吸血鬼:興起》的主創(chuàng)并沒有料到游戲能打破百萬銷量成為爆款。以吸血鬼為主角打開的俯視角沙盒生計玩法 ,巔峰戰(zhàn)爭給玩家們帶來了共同的游戲體會,早在上星期《吸血鬼:興起》的銷量便打破了100萬。從這個視點來說,巔峰戰(zhàn)爭獨立游戲的成功比3A游戲還要愈加困難。
每隔一段時刻,巔峰戰(zhàn)爭商場上就會呈現(xiàn)一款能跟3A高文比肩的獨立游戲。在開發(fā)日志中他們側(cè)重會側(cè)重留意修正Bug,巔峰戰(zhàn)爭提高玩家們的游戲體會,而且不想頻頻更新熱補丁。
至于減緩更新頻率 ,巔峰戰(zhàn)爭對一款小型獨立游戲來說是否是件功德也難以預(yù)料 。
上一年是《英靈神殿》,巔峰戰(zhàn)爭本年是《吸血鬼 :興起》好家伙,巔峰戰(zhàn)爭又拿手馴鳥,又看慣了打雷的365種姿態(tài),說澳洲玩家是真荒羽化身的確不為過。
巔峰戰(zhàn)爭這也是卡卡對榮辱與共最簡略直接的了解。即便后邊東子有事回國,巔峰戰(zhàn)爭暫離江湖,卡卡也跟他保持著很好的聯(lián)絡(luò)。
許多時分前一秒艷陽高照,巔峰戰(zhàn)爭下一秒天亮開端雷暴。而逆水寒新門戶化身雷神的設(shè)定,巔峰戰(zhàn)爭則讓兩人回想起了另一個興趣片段。