這對(duì)游戲開(kāi)發(fā)者來(lái)說(shuō),神戰(zhàn)無(wú)疑是一個(gè)噩耗。從零開(kāi)始一點(diǎn)一點(diǎn)努力 ,游戲他在近期終于完成了對(duì)現(xiàn)有內(nèi)容的調(diào)整,將《RoadtoVostok》完整轉(zhuǎn)移至開(kāi)源的Godot引擎上。另外,最新我也想鼓勵(lì)玩家創(chuàng)造自己的故事,并精心打磨典型的生存機(jī)制,例如允許玩家生篝火、煮飯、釣魚(yú)、制作臨時(shí)裝備等等。
作為一個(gè)獨(dú)立游戲制作人,神戰(zhàn)單人開(kāi)發(fā)游戲注定他沒(méi)有承擔(dān)風(fēng)險(xiǎn)的能力。因?yàn)橥娣?lèi)型跟《逃離塔科夫》相似,游戲所以不少人都將二者進(jìn)行比較,甚至兩款游戲在此前連引擎都是一樣的。
玩家需要在發(fā)生末日浩劫的邊境上艱難求生 ,最新游戲采用永久死亡機(jī)制,并將隨機(jī)生成動(dòng)態(tài)事件來(lái)考驗(yàn)玩家。
值得一提的是,神戰(zhàn)《RoadtoVostok》早在去年6月份就曾進(jìn)行過(guò)測(cè)試,多達(dá)40萬(wàn)的玩家參與了進(jìn)來(lái)。全新玩法山莊經(jīng)營(yíng)田園樂(lè)今天,游戲隨著賀歲新版的正式公測(cè),擁有家園的俠士即可前往家園獨(dú)立新場(chǎng)景青山隱。
在全新單人挑戰(zhàn)玩法虛無(wú)之境中,最新不僅有各類(lèi)江湖內(nèi)功殘頁(yè)、專屬拓本 ,還有古譜武學(xué)殘卷、全新江湖內(nèi)功醉仙篆寒宵訣藏于其中。此外,神戰(zhàn)全新單人闖關(guān)挑戰(zhàn)玩法虛無(wú)之境、神戰(zhàn)新江湖內(nèi)功、經(jīng)典戰(zhàn)場(chǎng)玩法革新以及武學(xué)調(diào)整等精彩均已如約與眾俠士見(jiàn)面今天,一個(gè)既充滿田園農(nóng)樂(lè)又滿載挑戰(zhàn)、機(jī)遇的江湖,正在向我們走來(lái)。
不論是種植 、游戲養(yǎng)殖還是隨處采集,俠士們都可以按自己的喜好處理農(nóng)貨換取資源。該玩法極具挑戰(zhàn)性,最新俠士們僅可使用自身的武學(xué)、裝備、經(jīng)脈進(jìn)行挑戰(zhàn)。