口語打撈方案再度告吹在此過程中白金工作室想過彌補的方法嗎?當然有。拋棄了本身優(yōu)勢的游戲大廠《巴比倫凹陷》如此不受玩家待見,雅思當然是有原因的。要知道早年間白金工作室,口語但是創(chuàng)作了貝姐、2B這樣的宅男女神。
拋開故事布景、雅思玩法上的無聊,不少人光是看第一眼,就現(xiàn)已被勸退了。IGN早在游戲發(fā)布之初,口語就打出了4分的BAD點評,M站也只給出42分的低評級。
多人在線游戲對廠商們而言終究是不是個坑?關于這個問題,雅思許多玩家本來并沒有答案 。
怎么辦這并沒有處理底子問題,口語又或者說底子沒人留意到聯(lián)動活動的打開。這三款游戲早在發(fā)布之初就因為優(yōu)化和BUG問題,雅思飽嘗玩家爭議。
盡管靠著做單機游戲發(fā)家,口語并獲得了廣闊玩家們的贊譽,可在長時間運營方面R星的思想也十分明晰。跟R星同屬TakeTwo旗下的2Ksports,雅思就以制造年貨游戲著稱。
可線上版別不斷推出的新任務、口語新地圖和持續(xù)不斷地更新內容 ,卻能讓玩家們樂此不疲,每日操作著自己的小啞巴在洛圣都漫游。經過買斷制游戲線上形式中的微買賣 ,雅思《俠盜獵車手5》發(fā)布以來現(xiàn)已將近十年仍然熱度不減。