兩邊復(fù)生點(diǎn)也做了相似左右兩邊的下沉處理,確保后方區(qū)域活動(dòng)的安全性,一起也大幅度減縮射擊間隔。一起調(diào)整了防衛(wèi)方和進(jìn)攻方的復(fù)生區(qū)域方位,以及進(jìn)攻方復(fù)生點(diǎn)的通路 ,稍微減慢了進(jìn)攻方抵達(dá)A點(diǎn)的時(shí)刻。燎原測(cè)驗(yàn)后官方發(fā)動(dòng)玩家共研形式,約請(qǐng)部分玩家組織了多次序的線上測(cè)驗(yàn)與訪談,針對(duì)某些地圖進(jìn)行平衡性優(yōu)化,其間包含爆炸圖「海神之觸」「3號(hào)礦區(qū)」,與團(tuán)戰(zhàn)圖「噩夢(mèng)假日」「捕鼠圈套」。
國(guó)產(chǎn)暢爽射擊網(wǎng)游《存亡狙擊2》自立項(xiàng)以來,始終將玩家反應(yīng)視為重中之重 。還對(duì)全圖的燈火氣氛進(jìn)行調(diào)整,重要的防衛(wèi)對(duì)槍點(diǎn)位防止呈現(xiàn)昏暗難找人的狀況 。
「3號(hào)礦區(qū)」優(yōu)化移動(dòng)進(jìn)攻方復(fù)生區(qū)域鄰近的車輛,更好地遮蓋通往爆點(diǎn)的道路。
中路區(qū)域各類修建悉數(shù)做了全體化和封邊處理,削減了瑣碎的縫隙結(jié)構(gòu)。為了打撈《巴比倫凹陷》,白金工作室抬出了旗下最出圈、人氣最高的《尼爾:主動(dòng)人形》打開聯(lián)動(dòng)方案。
首要,作為一款投入不高的多人在線游戲(以小廣博,白金的慣例操作) ,《巴比倫凹陷》挑選與《艾爾登法環(huán)》一起發(fā)布,天然難以引起外界的留意,甚至在不對(duì)等的戰(zhàn)力對(duì)比下淪為炮灰。一直以來,白金工作室所最拿手的游戲類型都是動(dòng)作游戲,此次對(duì)多人在線游戲的測(cè)驗(yàn)顯然是失利了 。
以至于被玩家們戲弄:8個(gè)人占著幾十個(gè)服務(wù)器,不愧是服務(wù)型游戲依照常規(guī),新區(qū)活動(dòng)和福利將助你快速晉級(jí)。