《賽博朋克2077》剛推出時(shí)為Bug和性能問題困擾,匙游許多粉絲痛罵CDPR并退款。衍生動(dòng)畫《賽博浪客》播出后,丟失的鑰再次讓《賽博朋克2077》火起來。兩年后這款游戲開始復(fù)蘇了,匙游在衍生動(dòng)畫《賽博浪客》的幫助下,每周有超百萬玩家重新進(jìn)入游戲。
在上周末,丟失的鑰《賽博朋克2077》Steam在線玩家數(shù)攀升至13萬人,Sasko的感慨反映了CDPR開發(fā)者的艱辛之旅。談到《賽博朋克2077》的發(fā)布,匙游Sasko說:匙游游戲發(fā)布后,我無法相信一段時(shí)間后,我相信了但在開始時(shí)我無法相信,我記得我親愛的女友,她看到我完全崩潰了
此外一名執(zhí)法部門消息人士稱,丟失的鑰至少還有另外兩人參與了這兩起襲擊,預(yù)計(jì)會(huì)有更多人被捕。
倫敦市警方發(fā)布聲明稱:倫敦警方于9月22日在牛津郡逮捕了一名涉嫌黑客攻擊的17歲少年,匙游這是英國(guó)國(guó)家打擊犯罪局(NCA)網(wǎng)絡(luò)犯罪組(NCCU)支持調(diào)查的一部分 。EA正一種由四部分組成的新概念模式應(yīng)用到其最大的系列游戲中,丟失的鑰專注于將游戲嵌入新的社交網(wǎng)絡(luò)。
匙游你會(huì)看到我們?cè)趧?chuàng)作上投入更多。丟失的鑰我們會(huì)做更多這樣的事情 。
EA強(qiáng)調(diào)四大支柱:匙游觀看、游玩、創(chuàng)造和連接,這將使該計(jì)劃成為可能。自2001年發(fā)行以來,丟失的鑰《模擬人生》便建立在創(chuàng)造基礎(chǔ)上,丟失的鑰我們?cè)凇稇?zhàn)地》系列游戲中也經(jīng)歷了數(shù)個(gè)小時(shí)的創(chuàng)造過程,我們也看到了《FIFA》在團(tuán)隊(duì)創(chuàng)造,收集和最終團(tuán)隊(duì)方面的發(fā)展