場景中若干障礙物組做了方位朝向的微調(diào),冒險經(jīng)過額定小物件添加了高度,加強(qiáng)遮蓋效果。「捕鼠圈套」優(yōu)化?左右兩邊水塘和巨手下面的區(qū)域做了大幅度的沉降,礦手并在中心添加了一條橫穿場景的下穿地道 ,礦手削減地圖兩邊盤繞壓家的狀況,且不影響兩邊曩昔對狙的玩法。兩邊復(fù)生點(diǎn)也做了相似左右兩邊的下沉處理,機(jī)版確保后方區(qū)域活動的安全性,一起也大幅度減縮射擊間隔。
一起調(diào)整了防衛(wèi)方和進(jìn)攻方的復(fù)生區(qū)域方位,冒險以及進(jìn)攻方復(fù)生點(diǎn)的通路,稍微減慢了進(jìn)攻方抵達(dá)A點(diǎn)的時刻 。燎原測驗(yàn)后官方發(fā)動玩家共研形式,礦手約請部分玩家組織了多次序的線上測驗(yàn)與訪談,礦手針對某些地圖進(jìn)行平衡性優(yōu)化,其間包含爆炸圖「海神之觸」「3號礦區(qū)」,與團(tuán)戰(zhàn)圖「噩夢假日」「捕鼠圈套」。
國產(chǎn)暢爽射擊網(wǎng)游《存亡狙擊2》自立項(xiàng)以來,機(jī)版始終將玩家反應(yīng)視為重中之重。
還對全圖的燈火氣氛進(jìn)行調(diào)整 ,冒險重要的防衛(wèi)對槍點(diǎn)位防止呈現(xiàn)昏暗難找人的狀況?;蛟S只需一個財(cái)大氣粗的金主,礦手才能讓白金工作室拋棄以小廣博的思想方法,制造出新的優(yōu)質(zhì)游戲吧~。
可讓人感到意外的是,機(jī)版白金工作室還方案更新第三賽季,持續(xù)服務(wù)那些余留下來的個位數(shù)玩家。對此他表明:冒險只需可以保證創(chuàng)作自由,那么白金關(guān)于收買的提案持歡迎的情緒。
礦手打撈方案再度告吹在此過程中白金工作室想過彌補(bǔ)的方法嗎?當(dāng)然有。拋棄了本身優(yōu)勢的游戲大廠《巴比倫凹陷》如此不受玩家待見,機(jī)版當(dāng)然是有原因的 。