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EA強調(diào)四大支柱:炮戰(zhàn)觀看、游玩、創(chuàng)造和連接,這將使該計劃成為可能。自2001年發(fā)行以來,手游《模擬人生》便建立在創(chuàng)造基礎上,手游我們在《戰(zhàn)地》系列游戲中也經(jīng)歷了數(shù)個小時的創(chuàng)造過程,我們也看到了《FIFA》在團隊創(chuàng)造,收集和最終團隊方面的發(fā)展