場景中若干障礙物組做了方位朝向的微調 ,冒險經過額定小物件添加了高度,加強遮蓋效果?!覆妒笕μ住箖?yōu)化?左右兩邊水塘和巨手下面的區(qū)域做了大幅度的沉降,礦手并在中心添加了一條橫穿場景的下穿地道,礦手削減地圖兩邊盤繞壓家的狀況,且不影響兩邊曩昔對狙的玩法。兩邊復生點也做了相似左右兩邊的下沉處理,機版確保后方區(qū)域活動的安全性,一起也大幅度減縮射擊間隔 。
一起調整了防衛(wèi)方和進攻方的復生區(qū)域方位,冒險以及進攻方復生點的通路,稍微減慢了進攻方抵達A點的時刻。燎原測驗后官方發(fā)動玩家共研形式,礦手約請部分玩家組織了多次序的線上測驗與訪談,礦手針對某些地圖進行平衡性優(yōu)化 ,其間包含爆炸圖「海神之觸」「3號礦區(qū)」,與團戰(zhàn)圖「噩夢假日」「捕鼠圈套」。
國產暢爽射擊網游《存亡狙擊2》自立項以來,機版始終將玩家反應視為重中之重。
還對全圖的燈火氣氛進行調整,冒險重要的防衛(wèi)對槍點位防止呈現昏暗難找人的狀況?;蛟S只需一個財大氣粗的金主,礦手才能讓白金工作室拋棄以小廣博的思想方法,制造出新的優(yōu)質游戲吧~。
可讓人感到意外的是,機版白金工作室還方案更新第三賽季,持續(xù)服務那些余留下來的個位數玩家。對此他表明:冒險只需可以保證創(chuàng)作自由,那么白金關于收買的提案持歡迎的情緒 。
礦手打撈方案再度告吹在此過程中白金工作室想過彌補的方法嗎?當然有。拋棄了本身優(yōu)勢的游戲大廠《巴比倫凹陷》如此不受玩家待見,機版當然是有原因的。