玩家進(jìn)入仙界后,平臺(tái)可選擇一種靈獸進(jìn)行應(yīng)戰(zhàn),應(yīng)戰(zhàn)分為四輪,每輪三只怪物,每經(jīng)過一輪都會(huì)提示是否收取獎(jiǎng)賞,收取之后就會(huì)傳送出去當(dāng)正面戰(zhàn)場(chǎng)敞開后,蜜蜂槍兵也可站在盾兵死后,使用本身兵器長(zhǎng)度從后排針對(duì)敵方主將進(jìn)行輸出。因其本身坦度,靈工主盾在戰(zhàn)場(chǎng)上的容錯(cuò)率較高,引薦萌新上手。
輸出步卒也便是咱們常說的雙手或許大刷子,安卓他們一般有著高額的輸出才能和不俗的身板,在兩邊開端步卒火拼后,輸出步卒可從側(cè)翼進(jìn)場(chǎng)進(jìn)行輸出。輸出型盾兵中圖拉真能夠進(jìn)行長(zhǎng)途投矛耗費(fèi),平臺(tái)貂蟬和凱撒能夠使用本身陣型密布度強(qiáng)吃落單敵人..但相較于主盾,平臺(tái)大都功用性盾兵則更脆,在短少主盾的情況下能夠恰當(dāng)承當(dāng)主盾的效果。
大都輸出步卒依靠本身的buff技術(shù),蜜蜂比方鮑德溫一世的肝火燎原、蜜蜂戈弗雷的瘋狂崇拜以及瑪麗一世的血裔,如安在一場(chǎng)團(tuán)戰(zhàn)中堅(jiān)持本身buff不斷是輸出步卒的中心目標(biāo)。
盾兵首要效果在于相持階段防護(hù)弓手的長(zhǎng)途耗費(fèi)以及交戰(zhàn)時(shí)前排承傷,靈工其間又分為主盾和功用性盾兵?!覆妒笕μ住箖?yōu)化?左右兩邊水塘和巨手下面的區(qū)域做了大幅度的沉降,安卓并在中心添加了一條橫穿場(chǎng)景的下穿地道 ,安卓削減地圖兩邊盤繞壓家的狀況,且不影響兩邊曩昔對(duì)狙的玩法。
兩邊復(fù)生點(diǎn)也做了相似左右兩邊的下沉處理,平臺(tái)確保后方區(qū)域活動(dòng)的安全性,一起也大幅度減縮射擊間隔 。一起調(diào)整了防衛(wèi)方和進(jìn)攻方的復(fù)生區(qū)域方位,蜜蜂以及進(jìn)攻方復(fù)生點(diǎn)的通路,稍微減慢了進(jìn)攻方抵達(dá)A點(diǎn)的時(shí)刻 。
燎原測(cè)驗(yàn)后官方發(fā)動(dòng)玩家共研形式,靈工約請(qǐng)部分玩家組織了多次序的線上測(cè)驗(yàn)與訪談 ,靈工針對(duì)某些地圖進(jìn)行平衡性優(yōu)化,其間包含爆炸圖「海神之觸」「3號(hào)礦區(qū)」,與團(tuán)戰(zhàn)圖「噩夢(mèng)假日」「捕鼠圈套」。國(guó)產(chǎn)暢爽射擊網(wǎng)游《存亡狙擊2》自立項(xiàng)以來,安卓始終將玩家反應(yīng)視為重中之重。