這對游戲開發(fā)者來說,版手無疑是一個(gè)噩耗。從零開始一點(diǎn)一點(diǎn)努力 ,版手他在近期終于完成了對現(xiàn)有內(nèi)容的調(diào)整,將《RoadtoVostok》完整轉(zhuǎn)移至開源的Godot引擎上。另外,版手我也想鼓勵(lì)玩家創(chuàng)造自己的故事,并精心打磨典型的生存機(jī)制,例如允許玩家生篝火、煮飯、釣魚、制作臨時(shí)裝備等等 。
作為一個(gè)獨(dú)立游戲制作人,版手單人開發(fā)游戲注定他沒有承擔(dān)風(fēng)險(xiǎn)的能力。因?yàn)橥娣愋透短与x塔科夫》相似,版手所以不少人都將二者進(jìn)行比較,甚至兩款游戲在此前連引擎都是一樣的。
玩家需要在發(fā)生末日浩劫的邊境上艱難求生,版手游戲采用永久死亡機(jī)制,并將隨機(jī)生成動(dòng)態(tài)事件來考驗(yàn)玩家。
值得一提的是,版手《RoadtoVostok》早在去年6月份就曾進(jìn)行過測試,多達(dá)40萬的玩家參與了進(jìn)來。全新玩法山莊經(jīng)營田園樂今天,版手隨著賀歲新版的正式公測,擁有家園的俠士即可前往家園獨(dú)立新場景青山隱。
在全新單人挑戰(zhàn)玩法虛無之境中,版手不僅有各類江湖內(nèi)功殘頁、專屬拓本,還有古譜武學(xué)殘卷、全新江湖內(nèi)功醉仙篆寒宵訣藏于其中。此外,版手全新單人闖關(guān)挑戰(zhàn)玩法虛無之境 、版手新江湖內(nèi)功、經(jīng)典戰(zhàn)場玩法革新以及武學(xué)調(diào)整等精彩均已如約與眾俠士見面今天,一個(gè)既充滿田園農(nóng)樂又滿載挑戰(zhàn)、機(jī)遇的江湖,正在向我們走來。
不論是種植、版手養(yǎng)殖還是隨處采集,俠士們都可以按自己的喜好處理農(nóng)貨換取資源 。該玩法極具挑戰(zhàn)性 ,版手俠士們僅可使用自身的武學(xué)、裝備、經(jīng)脈進(jìn)行挑戰(zhàn)。